Avete appena passato ore a costruire un aeroplano, la Torre Eiffel o una qualche miglioria fisica e avete appena finito. E' tutto bellissimo, linkato e completo di texture.
Ma c'è qualcosa che non va. Avete dimenticato di ruotare il timone, alzare una trave, allungare il... quel che sia. Siete affranti. Dovrete scollegare tutto e forse fare a pezzi tutto il vostro duro lavoro solo per riparare quell'errore.
Non necessariamente!
SELEZIONARE:
Ci sono due modi per selezionare i prim. Per selezionare un solo prim, cliccateci sopra direttamente mentre siete in modalitàEdit (CTRL-3). Se tenete premuto il tasto SHIFT mentre cliccate su altri prim in modalitàEdit, selezionerete altri prim in sequenza. Chiamiamo questo metodo "selezione cliccata".
I costruttori principianti rimangono sempre sorpresi dall'apprendere che si possono applicare colori e texture a lati diversi dello stesso prim.
L'opzione Select Texture in cima alla finestra di Edit permette di selezionare solo le facciate di un prim (o di un gruppo di prim) alle quali desiderate applicare una texture.
Questa quarta postazione riguarda il ridimensionamento dei prim (chiamato "stretching" nell'interfaccia di SecondLife). Tenendo contemporaneamente premuti SHIFT e CTRL sulla vostra tastiera, il vostro prim dovrebbe apparire come quelli che vedete in mostra in questa postazione. Sulle facciate e agli angoli del vostro prim dovrebbero apparire dei piccoli cubi.
La terza lezione riguarda la rotazione dei prim. Per accedere alla ModalitàRotazione (Rotate), selezionate un prim o un oggetto e premete il tasto CTRL sulla vostra tastiera. Come potete vedere dall'esempio riportato, appariranno le frecce degli assi XYZ e appariràun globo intorno all'oggetto selezionato, o dentro di esso se è molto grande o molto vicino.
La seconda lezione riguarda il posizionamento dei prim (dei quali si hanno i diritti di modifica). Quando si crea un oggetto o se ne modifica (edit) uno preesistente, il dialogue dell'editing appare in ModalitàPosizionamento.
Il primo modulo della Ivory Tower Library of Primitives (ITLP) riguarda le nozioni generali dei primitive (prim): creazione, posizionamento, ridimensionamento, parametri, etc. Tutte queste nozioni si applicano anche ai prim che sono stati giàmanipolati in qualche modo.
La prima lezione concerne la creazione dei primitive e le forme grezze dei prim che si possono scegliere inizialmente.
Per creare un prim, cliccate su di uno spazio vicino a voi per aprire il menù a torta e selezionate “Createâ€Â. Potete anche premere CTRL-4 per accedere immediatamente alla stessa modalità.*