La compilazione degli script in Second Life

La maggior parte degli scripts che scriverete non funzioneranno subito al primo avvio. Occorreranno alcuni tentativi poichè necessiterà di correzioni e/o miglioramenti.

Quando si preme il pulsante "save" l'editor LSL "compila" il codice in qualche cosa che l'interprete LSL riesce a riconoscere e darà un messaggio di errore se, nel codice da voi scritto, c'è qualche cosa che non va.

Parentesi graffe, parentesi tonde, e punti e virgola devono tutti essere posizionati nei punti giusti prima che uno script funzioni.
Se siete nuovi nella programmazione questo sarà sicuramente uno dei passaggi più esasperanti.

Parte della programmazione (in tutti i linguaggi) consiste nell'analisi e definizione dei passaggi che il programma/script deve eseguire e nella corretta stesura del codice nel linguaggio che state utilizzando.
Vi ritroverete ad un certo punto a scrivere del codice, avviarlo, e riscriverlo parecchie volte.

Gli scripts che scrivete vengono avviati subito dopo il momento della compilazione.